Компьютерные игры – это, пожалуй, одно из величайших достижений человечества. Начинавшиеся с нескольких Кбайт и выглядевшие, как набор «квадратиков», сегодня они могут весить и 25 и 70 Гбайт, а их графика практически не отличается от реальности. По мере своего развития развлекательные виртуальные приложения прошли через все: их обвиняли и превозносили, их запрещали и приводили в пример для подражания, ненавидели и любили – столь пристальное внимание о многом говорит. Прародителем компьютерных игр принято считать первый ракетный симулятор, созданный аж в 1947 г. Но, чтобы вам было более понятен масштаб прогресса, рассмотрим, какой путь они прошли и чего смогли достичь.
1950-1960 гг
В этот период отличилось три деятеля, каждому из которых различные источники и приписывают «отцовство» по отношению к компьютерным играм:
● 1951 г. – Ральф Баэр впервые выдвинул идею интерактивного телевидения;
● 1952 г. – Александр Дуглас разработал компьютерную интерпретацию «крестиков-ноликов» и назвал ее ОХО;
● 1958 г. – Уильям Хигинботам создал «Tennis for Two» – одно из первых компьютерных игровых приложений, снабженных графическим интерфейсом.
Читать далее Из жизни пикселей, или как развивались компьютерные игры